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Encoding:
Text File  |  1995-11-15  |  1.2 KB  |  43 lines

  1.  
  2. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  3.  SETTING UP KNIGHTS FOR MULTINODE'S
  4. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  5.  
  6.  Simply enough,  MAKE  SURE  you have
  7.  SHARE.EXE  loaded  before  you  plan
  8.  to set up knights.
  9.  
  10.  After  that, Knights does the rest,
  11.  simply use the following examples
  12.  for each node running knights.
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  Example for NODE 1  
  17.  ------------------          
  18.  
  19.  KNIGHTS.EXE    C:\BBS\NODE1     1
  20.  -----------    ------------    ---
  21.  Knights Exe    DropFile Path   Actual Node #
  22.  
  23.  
  24.  Example for NODE 2
  25.  ------------------
  26.  
  27.  KNIGHTS.EXE    C:\BBS\NODE2     2
  28.  -----------    ------------    ---
  29.  Knights Exe    DropFile Path   Actual Node #
  30.  
  31.  
  32.  And etc... for all other Nodes.
  33.  
  34.  
  35.  Knights will create a NODE#.DAT file in each node dir, or you can actually
  36.  have knights running all from 1 straight directory.  Because, as mentioned
  37.  KNIGHTS CREATES ITS OWN NODE#.DAT FILE FOR EACH NODE.  So, if there were 2
  38.  players online and you were running from a straight directory, you would 
  39.  find after logoff, NODE1.DAT and NODE2.DAT files both in the dir.
  40.  
  41.  Of course the above is all optional, to keep a better understanding of what
  42.  is going on, it is better to create seperate directorys for each node.
  43.